.NET API 2,355,200 bytes
IOctree
bool AddNode(
float x,
float y,
float z,
object obj)
bool AddNode(
float x,
float y,
float z,
int obj)
bool AddNode(
float x,
float y,
float z,
uint obj)
bool AddNode(
float x,
float y,
float z,
short obj)
bool AddNode(
float x,
float y,
float z,
long obj)
bool AddNode(
float x,
float y,
float z,
float obj)
bool AddNode(
float x,
float y,
float z,
double obj)
bool AddNode(
float x,
float y,
float z,
bool obj)
bool AddNode(
double x,
double y,
double z,
object obj)
bool AddNode(
double x,
double y,
double z,
int obj)
bool AddNode(
double x,
double y,
double z,
uint obj)
bool AddNode(
double x,
double y,
double z,
short obj)
bool AddNode(
double x,
double y,
double z,
long obj)
bool AddNode(
double x,
double y,
double z,
float obj)
bool AddNode(
double x,
double y,
double z,
double obj)
bool AddNode(
double x,
double y,
double z,
bool obj)
object GetNode(
float x,
float y,
float z)
object GetNode(
double x,
double y,
double z)
object GetNode(
float x,
float y,
float z,
double withinDistance)
object GetNode(
double x,
double y,
double z,
double withinDistance)
ArrayList GetNode(
float xMax,
float xMin,
float yMax,
float yMin,
float zMax,
float zMin)
object RemoveNode(
float x,
float y,
float z,
object obj)
object RemoveNode(
float x,
float y,
float z,
int obj)
object RemoveNode(
float x,
float y,
float z,
uint obj)
object RemoveNode(
float x,
float y,
float z,
short obj)
object RemoveNode(
float x,
float y,
float z,
long obj)
object RemoveNode(
float x,
float y,
float z,
float obj)
object RemoveNode(
float x,
float y,
float z,
double obj)
object RemoveNode(
float x,
float y,
float z,
bool obj)
object RemoveNode(
double x,
double y,
double z,
object obj)
object RemoveNode(
double x,
double y,
double z,
int obj)
object RemoveNode(
double x,
double y,
double z,
uint obj)
object RemoveNode(
double x,
double y,
double z,
short obj)
object RemoveNode(
double x,
double y,
double z,
long obj)
object RemoveNode(
double x,
double y,
double z,
float obj)
object RemoveNode(
double x,
double y,
double z,
double obj)
object RemoveNode(
double x,
double y,
double z,
bool obj)